01. http://emmanuelsalazarjasso.blogspot.mx/2017/11/las-tics-en-los-videojuegos.html
02. http://emmanuelsalazarjasso.blogspot.mx/2017/11/como-han-actuado-las-tics-en-el.html
03. http://emmanuelsalazarjasso.blogspot.mx/2017/11/las-tics-en-la-educacion-sexual.html
04. http://emmanuelsalazarjasso.blogspot.mx/2017/11/las-tics-en-los-distintos-niveles-de.html
05. http://emmanuelsalazarjasso.blogspot.mx/2017/11/normal-0-21-false-false-false-es-ja-x.html
miércoles, 29 de noviembre de 2017
Las TICS en los videojuegos
¿Para qué sirven?
-Para mantenernos actualizados sobre lo que sucede en el mundo y mantenerse en contacto
-Para fomentar la educación escolar y universitaria
-Para entretener y divertir a un determinado grupo de la población
-Para reducir las distancias de comunicación
-Para agilizar la creación de la llamada "aldea global"
En las tecnologías
Estas mismas son todos los instrumentos que permiten procesar, administrar y enviar la información que se busca comunicar:
- Las redes
- Los terminales
- Sistemas operativos para ordenadores
- Consolas de videojuegos
¿Qué ofrece las Tic?
- Entretenimiento
- Educación y aprendizaje
- Comunicarse y socializar
- Comercio electrónico
- Acceso libre a la información
- Favorecer la Interacción y romper muros sociales
- Producir contenidos multimedia
El mal uso de las Tic
Desgraciadamente las Tic también pueden ser mal utilizadas por muchas personas, que estos buscan hacer el mal hacia los demás, o las emplean de una forma poco productiva, que se limita a cosas muy simples o inútiles, buscando solo el beneficio propio y egoísta
Las TICS
¿Qué son las tic?
Son las tecnologías de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía, que permiten la difusión de información y la comunicación a diversas partes del mundo
Efectos negativos de las Tic
- Tendencia hacia la violencia
- Aislamiento social
- Mal desempeño escolar
- Discriminación
- Enfermedades
- Autoestima bajo
Innovación
Las Tic han avanzado conforme pasa el tiempo, porque a cada momento siguen evolucionando todas las ciencias, y estas también se mantienen actualizadas a la par. Estos son algunos ejemplos:
Algunas dificultades
- Costo del material, del Software, su mantenimiento y renovación
- El ritmo constante de la innovación
- Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.
- Costos para permitir a la sociedad el acceso a la información
-Para mantenernos actualizados sobre lo que sucede en el mundo y mantenerse en contacto
-Para fomentar la educación escolar y universitaria
-Para entretener y divertir a un determinado grupo de la población
-Para reducir las distancias de comunicación
-Para agilizar la creación de la llamada "aldea global"
En las tecnologías
Estas mismas son todos los instrumentos que permiten procesar, administrar y enviar la información que se busca comunicar:
- Las redes
- Los terminales
- Sistemas operativos para ordenadores
- Consolas de videojuegos
¿Qué ofrece las Tic?
- Entretenimiento
- Educación y aprendizaje
- Comunicarse y socializar
- Comercio electrónico
- Acceso libre a la información
- Favorecer la Interacción y romper muros sociales
- Producir contenidos multimedia
El mal uso de las Tic
Desgraciadamente las Tic también pueden ser mal utilizadas por muchas personas, que estos buscan hacer el mal hacia los demás, o las emplean de una forma poco productiva, que se limita a cosas muy simples o inútiles, buscando solo el beneficio propio y egoísta
Las TICS
¿Qué son las tic?
Son las tecnologías de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía, que permiten la difusión de información y la comunicación a diversas partes del mundo
Efectos negativos de las Tic
- Tendencia hacia la violencia
- Aislamiento social
- Mal desempeño escolar
- Discriminación
- Enfermedades
- Autoestima bajo
Innovación
Las Tic han avanzado conforme pasa el tiempo, porque a cada momento siguen evolucionando todas las ciencias, y estas también se mantienen actualizadas a la par. Estos son algunos ejemplos:
Algunas dificultades
- Costo del material, del Software, su mantenimiento y renovación
- El ritmo constante de la innovación
- Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.
- Costos para permitir a la sociedad el acceso a la información
¿Como han actuado las TIC´S en el entretenimiento?
Las TIC son las tecnologías de información y comunicación,
pero esta tecnología no se ha quedado atrás en el ámbito del entretenimiento
donde las herramientas más utilizadasson:
* Videojuegos
* Teléfono móvil (Inteligente)
* Televisión
* Páginas de internet
* Música – online
* Cine- online
* Correo electrónico
* Redes sociales
* Videojuegos
* Teléfono móvil (Inteligente)
* Televisión
* Páginas de internet
* Música – online
* Cine- online
* Correo electrónico
* Redes sociales
¿Cuáles son sus potencialidades?
Aproximan a personas que están separadas:
* Reducen las distancias y rompen las fronteras, y nospermiten relacionarnos con personas de todo el mundo
* Los celulares, internet, los chats, los foros o el correo electrónico pueden servir para crear y mantener relaciones sociales.
* Sirven para adquirir conocimientos
* Pueden ser un soporte educativo para los niños.
entre muchas mas...
Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP,
y que consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De
manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato
de vídeo en casa.
La TDT ofrecerá
servicios de transmisión de datos e interactividad, en concreto guías
electrónicas de programación, servicios de información ciudadana y los
relacionados con la administración y el comercio electrónico.
La
industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional
donde la música y el cine estaba en primer lugar, ha cambiado y ahora
dominan los videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente
con juegos fuera de línea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos
el ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis
económica, hay un aumento en el volumen de ventas de juegos y consolas.
Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft y Second Life. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando empieza el proceso de creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste forma parte del merchandising.
Los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferéncias. En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet, destacando los Blackberry de
la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios
empezaron a entender el móvil como una prolongación de sus Pcs en
movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos
móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal
característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la utilizacióne-mail.
La mayoría
de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC
ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta
de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene
una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se
accede a los servicios de la sociedad de la información y se está
convirtiendo en la plataforma principal para la realización de
actividades informáticas.
Las TICS en la educacion sexual
Recientemente ingresó a la Cámara de Diputados un proyecto para que
se cree en el ámbito de la Provincia un Programa de Educación Sexual
Integral utilizando las Nuevas Tecnologías de la Información (TIC). El
objetivo es establecer un conjunto de medidas dirigidas a fomentar la
enseñanza de la Educación Sexual Integral (ESI), utilizando como
herramienta el dinamismo, inmediatez y lenguaje de Internet y las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), por parte de
niñas, niños y adolescentes, docentes y personas en general.
De acuerdo con lo estipulado en el proyecto, las medidas
establecidas serán de aplicación en el sistema educativo provincial
niveles Primario y Secundario, que se aplicarán en los establecimientos
públicos de gestión estatal y privada con aporte estatal. Este programa
incluye a tres grupos de personas: a los niños, niñas y adolescentes; a
los profesionales de la educación y de la formación y, en general, a
personas usuarias de TIC y, en especial, de Internet.
El Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Provincia en
coordinación con el Ministerio de Salud serán los organismos de
aplicación (una vez que se convierta en ley) que definirán los
lineamientos curriculares básicos del Programa Provincial de Educación
Sexual Integral, desarrollado en la currícula y a través de las Nuevas
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
La diputada Verónica Rodríguez Calascibetta, autora de la
iniciativa, remarcó que la educación en niños y adolescentes sobre salud
sexual es "una de las cuestiones más debatidas y de mayor carga
emocional. Las diferencias de opinión son muy grandes cuando se trata de
dilucidar hasta qué punto debe ser explícito el material utilizado, la
extensión ideal, con qué frecuencia debe hacerse llegar a sus
destinatarios y a qué edad debe iniciarse dicha educación".
"El problema no es si las niñas y los niños deben recibir educación
sobre salud sexual, sino cómo y qué clase de educación van a recibir.
Es imposible apartar a la población infantil de las influencias
sexuales. Modelos adultos de comportamiento, la televisión y los
anuncios comerciales los bombardean constantemente, pero el silencio y
las respuestas evasivas suelen ser ‘profesores’ más eficaces. Dejar de
prestar a las y los jóvenes información y servicios apropiados y
oportunos por temor a legitimar y alentar la actividad sexual no es una
opción viable y resulta contraproducente”, argumentó en el proyecto.
Además, de acuerdo con el articulado, con el manejo de las TIC para
la educación sexual integral, se abordará a partir del acercamiento de
las temáticas de las áreas de conocimiento frente a la sexualidad por
medio de videos, charlas, foros de debate, actividades lúdicas y
recreativas; teniendo en cuenta las inquietudes, intereses y necesidades
de los estudiantes y padres de familia.
El programa pretende aportar, por medio de la utilización de las
TIC, herramientas para el mejoramiento de la calidad educativa a la
formación integral de las personas (comunidad educativa) en los dominios
cognoscitivo, procedimental y actitudinal; es decir, en los ámbitos del
saber, saber hacer y del ser, a través de los procesos educativos; de
manera tal que las niñas, niños y adolescentes sean capaces de responder
de manera crítica a los desafíos históricos, sociales y culturales de
la sociedad en la que se encuentran inmersos.
Al mismo tiempo, se pretende trabajar con una página web, con un
diseño orientado a dar respuestas a los desafíos que existen frente a la
necesidad de formar y educar para la sexualidad a los niños, niñas y
adolescentes, no solo para hacer frente a algunas problemáticas
asociadas al ejercicio de la sexualidad -como el embarazo en la
adolescencia o las Infecciones de Trasmisión Sexual, (ITS), sino
también, para garantizar una educación integral y de calidad, que
impulse la consolidación de ciudadanos y ciudadanas que ejerzan todos
sus derechos, entre ellos, los sexuales y reproductivos.
Las TICS en los distintos niveles de educativos.
Tics y escuela
Resulta evidente que las TIC tienen un protagonismo en nuestra sociedad. La educación debe ajustarse y dar respuestas a las necesidades de cambio de la sociedad. La formación en los contextos formales no puede desligarse del uso de las TICs, que cada vez son más asequibles para el alumnado.Precisamente, para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde los entornos educativos informales (familia, ocio,…) la escuela como servicio público ha de garantizar la preparación de las futuras generaciones y para ello debe integrar la nueva cultura: alfabetización digital, material didáctico, fuente de información, instrumento para realizar trabajos, etc. Por ello es importante la presencia en clase del ordenador desde los primeros cursos, como un instrumento más, con diversas finalidades: lúdicas, informativas, comunicativas e instructivas entre otras.
En la actualidad, muchos maestros y maestras solicitan y quieren contar con recursos informáticos y con Internet para su docencia, dando respuesta a los retos que les plantean estos nuevos canales de información. Sin embargo, la incorporación de las TIC a la enseñanza no sólo supone la dotación de ordenadores e infraestructuras de acceso a Internet, sino que su objetivo fundamental es: integrar las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, en la gestión de los centros y en las relaciones de participación de la comunidad educativa, para mejorar la calidad de la enseñanza.
Los profesores tienen la posibilidad de generar contenidos educativos en línea con los intereses o las particularidades de cada alumno, pudiendo adaptarse a grupos reducidos o incluso a
un estudiante individual. Además, el docente ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos, desde conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como utilizarla en el aula y enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.
El profesorado manifiesta que el uso de las TIC tiene beneficios muy positivos para la comunidad escolar, su alta implicación con las TIC ha mejorado su satisfacción personal, el rendimiento en su trabajo y la relación con el alumnado, debido a la amplia gama de posibilidades que ofrecen.
Para continuar progresando en el uso de las TIC en el ámbito de la educación, se hace necesario conocer la actividad que se desarrolla en todo el mundo, así como los diversos planteamientos pedagógicos y estratégicos que se siguen. La popularización de las TIC en el ámbito educativo comporta y comportará en los próximos años, una gran revolución que contribuirá a la innovación del sistema educativo e implicará retos de renovación y mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje (Albero, 2002).
Si queremos que nuestra sociedad no solo sea de la información, sino también del conocimiento, será necesario trabajar desde un enfoque pedagógico para realizar un uso adecuado de las TIC, a través del cual la creación de comunidades de aprendizaje virtuales y el tratamiento de la información, la generación de nuevas estrategias de comunicación y de aprendizaje sean imprescindibles. Para llevar a cabo estas acciones se necesita un profesorado formado en este ámbito, que involucre a las TIC en la enseñanza de su alumnado y los oriente en un uso adecuado de ellas.
También conviene destacar la necesidad de llevar a cabo una nueva campaña de información y formación adecuada para el alumnado, progenitores y profesorado en el ámbito de las TIC. Creemos que dicha formación debe basarse en dos perspectivas, una tecnológica y otra humanística.
Es decir, que atienda a los medios, pero también a los fines de la educación (Naval y otros, 2003).
En el ámbito educativo el uso de las TIC no se debe limitar a transmitir sólo conocimientos, aunque estos sean necesarios; además, debe procurar capacitar en determinadas destrezas la necesidad de formar en una actitud sanamente crítica ante las TIC. Con esto, queremos decir saber distinguir en qué nos ayudan y en qué nos limitan, para poder actuar en consecuencia. Este proceso debe estar presente y darse de manera integrada en la familia, en la escuela y en la sociedad.
Desde la escuela se debe plantear la utilización del ordenador como recurso para favorecer:
- La estimulación de la creatividad.
- La experimentación y manipulación.
- Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos.
- El trabajo en grupo favoreciendo la socialización.
- La curiosidad y espíritu de investigación.
A través de las TICs se consigue utilizar medios informáticos almacenando, procesando y difundiendo toda la información que el alumno/a necesita para su proceso de formación.
Hoy día la tecnología aplicada a la comunicación es una diferencia clara entre lo que es una sociedad desarrollada de otras sociedades más primarias, o que se encuentran en vías de desarrollo.
Nos permiten, por tanto, tratar la información y comunicarnos con otras comunidades, aunque se encuentren a grandes distancias. Ello es muy enriquecedor para nuestro proyecto educativo y para ayudar a integrar al conjunto de alumnos/as, cada vez mayor, que proceden de otros países, dado el fenómeno de la inmigración tan relevante que existe en España.
El uso de las TICs en el aula proporciona tanto al educador como al alumno/a una útil herramienta tecnológica posicionando así a este último en protagonista y actor de su propio aprendizaje. De tal forma, asistimos a una renovación didáctica en las aulas donde se pone en práctica una metodología activa e innovadora que motiva al alumnado en las diferentes áreas o materias.
Ventajas de las Tic
A continuación, nos centraremos en cuáles son las ventajas que tanto para el alumno/a como para el profesor tiene la aplicación de las TIC en las aulas:MOTIVACIÓN. El alumno/a se encontrará más motivado utilizando las herramientas TICs puesto que le permite aprender la materia de forma más atractiva, amena, divertida, investigando de una forma sencilla. Quizá esta ventaja (motivación) es la más importante puesto que el docente puede ser muy buen comunicador pero si no tiene la motivación del grupo será muy difícil que consiga sus objetivos.
INTERÉS. El interés por la materia es algo que a los docentes nos puede costar más de la cuenta dependiendo simplemente por el título de la misma, y a través de las TIC aumenta el interés
del alumnado indiferentemente de la materia. Los recursos de animaciones, vídeos, audio, gráficos, textos y ejercicios interactivos que refuerzan la comprensión multimedia presentes en Internet aumentan el interés del alumnado complementando la oferta de contenidos tradicionales.
INTERACTIVIDAD. El alumno puede interactuar, se puede comunicar, puede intercambiar experiencias con otros compañeros del aula, del Centro o bien de otros Centros educativos enriqueciendo en gran medida su aprendizaje. Los estudios revelan que la interactividad favorece un proceso de enseñanza y aprendizaje más dinámico y didáctico. La actitud del usuario frente a la interactividad estimula la reflexión, el cálculo de consecuencias y provoca una mayor actividad cognitiva.
COOPERACIÓN. Las TICs posibilitan la realización de experiencias, trabajos o proyectos en común. Es más fácil trabajar juntos, aprender juntos, e incluso enseñar juntos, si hablamos del papel de los docentes. No nos referimos sólo al alumnado, también el docente puede colaborar con otros docentes, utilizar recursos que han funcionado bien en determinadas áreas de las que el alumno/a será el principal beneficiario. Se genera un mayor compañerismo y colaboración entre los alumnos/as.
INICIATIVA Y CREATIVIDAD. El desarrollo de la iniciativa del alumno, el desarrollo de su imaginación y el aprendizaje por sí mismo.
COMUNICACIÓN. Se fomenta la relación entre alumnos/as y profesores, lejos de la educación tradicional en la cual el alumno/a tenía un papel pasivo. La comunicación ya no es tan formal, tan directa sino mucho más abierta y naturalmente muy necesaria. Mayor comunicación entre profesores y alumnos/as (a través de correo electrónico, chats, foros) en donde se pueden
compartir ideas, resolver dudas, etc.
AUTONOMÍA. Con la llegada de las TICs y la ayuda de Internet el alumno/a dispone de infinito número de canales y de gran cantidad de información. Puede ser más autónomo para buscar dicha información, aunque en principio necesite aprender a utilizarla y seleccionarla. Esta labor es muy importante y la deberá enseñar el docente. Los alumnos aprenden a tomar decisiones por sí mismos.
CONTÍNUA ACTIVIDAD INTELECTUAL. Con el uso de las TICs el alumno/a tiene que estar pensando continuamente.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL Y AUDIOVISUAL. Se favorece el proceso de adquisición de los conocimientos necesarios para conocer y utilizar adecuadamente las TICs.
Las TICs se utilizan como herramientas e instrumentos del proceso de enseñanzaaprendizaje, tanto por parte del profesor como por el alumnado, sobre todo en lo que atañe a la búsqueda y presentación de información, pero las TICs pueden aportar algo más al sistema educativo.
Uno de los colectivos que se ve especialmente beneficiado por la aplicación de las TIC en la educación es el de las personas con discapacidad y es que, si el desarrollo tecnológico no tiene en cuenta las necesidades de este sector, se pueden dar nuevas formas de exclusión social.
Las personas ciegas o deficientes visuales tienen, como es obvio, serios problemas de accesibilidad a las TIC. Dicha dificultad se suple con los llamados “revisores de pantalla” que permiten interpretar la pantalla a través de una línea Braille añadida al teclado y un sistema de voz.
En caso de que no haya ceguera sino deficiencia visual, la solución radica en el tamaño de las fuentes, colores, contrastes, resolución de pantalla, etc.
El caso de los sordos es algo distinto, aunque si bien podría pensarse que al tener facultades visuales no deberían tener problemas para leer y escribir de forma correcta, la realidad es que muchos de ellos presentan problemas de lectura y escritura. El remedio en este caso consiste en establecer un vocabulario y una estructura de navegación sencilla. Adicionalmente, es necesario que los contenidos en audio vayan acompañados de subtítulos o descripciones textuales.
Además, la disponibilidad de las TIC en la escuela es una valiosa herramienta y constituye un componente esencial para evitar que los grupos económicamente desfavorecidos y las minorías se encuentren cada vez más aislados y alineados con respecto a las familias que tienen acceso a las TIC en sus hogares. Un acceso restringido a las nuevas tecnologías supondría un riesgo de exclusión social.
En definitiva, podemos señalar que: las TICs aplicadas al proceso de enseñanza-aprendizaje aportan un carácter innovador y creativo, ya que dan acceso a nuevas formas de comunicación; tienen una mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área educativa, ya que la hace más dinámica y accesible; se relacionan con el uso de Internet y la informática; está abierta a todas las personas (ricos, pobres, discapacitados,…) y afectan a diversos ámbitos de las ciencias humanas.
Para Coll y Martí las posibilidades más significativas que se le incorporan a las TIC para ser utilizadas en la enseñanza son:
- Eliminar las barreras espacio-temporales entre profesor y el alumno/a.
- Flexibilización de la enseñanza.
- Adaptar los medios y las necesidades a las características de los sujetos.
- Favorecer el aprendizaje cooperativo así como el autoaprendizaje.
- Individualización de la enseñanza.
- Como medio de expresión: para realizar presentaciones, dibujos, escribir, etc.
- Canal de comunicación presencial. Los alumnos/as pueden participar más en clase. Pero, también es un canal de comunicación virtual, en el caso de mensajería, foros, weblog, wikis, etc. que facilita los trabajos en colaboración, intercambios, tutorías, etc.
- Instrumento para procesar información.
- Fuente abierta de información.
- Instrumento para la gestión administrativa o tutorial facilitando el trabajo de los tutores y gestores del centro.
- Herramienta de diagnóstico, evaluación, rehabilitación…
- Medio didáctico: guía el aprendizaje, informa, entrena, motiva…
- Generador de nuevos escenarios formativos donde se multiplican los entornos y las oportunidades de aprendizaje.
- Medio lúdico para el desarrollo cognitivo.
- Suelen resultar motivadoras, ya que utilizan recursos multimedia como videos, imágenes, sonido, interactividad… Y la motivación es uno de los motores del aprendizaje.
- Pueden facilitar la labor docente con más recursos para el tratamiento de la diversidad y mayores facilidades para el seguimiento y evaluación.
- Permiten la realización de nuevas actividades de aprendizaje de alto potencial didáctico.
Inconvenientes de las Tic
Pero no todo son ventajas al usar las nuevas tecnologías en las aulas con los alumnos/as puesto que también conlleva una serie de inconvenientes a tener en cuenta tales como:DISTRACCIÓN. El alumno/a se distrae consultando páginas web que le llaman la atención o páginas con las que está familiarizado, páginas lúdicas… y no podemos permitir que se confunda el aprendizaje con el juego. El juego puede servir para aprender, pero no al contrario.
ADICCIÓN. Puede provocar adicción a determinados programas como pueden ser chats, videojuegos. Los comportamientos adictivos pueden trastornar el desarrollo personal y social del individuo. Al respecto Adès y Lejoyeux (2003: 95) señalan a las TIC como una nueva adicción y advierten sobre el uso de Internet: “No se ha visto jamás que un progreso tecnológico produzca tan deprisa una patología. A juzgar por el volumen de las publicaciones médicas que se le consagran, la adicción a Internet es un asunto serio y, para algunos, temible”.
PÉRDIDA DE TIEMPO. La búsqueda de una información determinada en innumerables fuentes supone tiempo resultado del amplio “abanico” que ofrece la red.
FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN. Muchas de las informaciones que aparecen en Internet o no son fiables, o no son lícitas. Debemos enseñar a nuestros alumnos/as a distinguir qué se entiende por información fiable.
AISLAMIENTO. La utilización constante de las herramientas informáticas en el día a día del alumno/a lo aísla de otras formas comunicativas, que son fundamentales en su desarrollo social y
formativo. Debemos educar y enseñar a nuestros alumnos/as que tan importante es la utilización de las TICs como el aprendizaje y la sociabilidad con los que lo rodean.
APRENDIZAJES INCOMPLETOS Y SUPERFICIALES. La libre interacción de los alumnos/as con estos materiales hace que lleguen a confundir el conocimiento con la acumulación de datos.
ANSIEDAD. Ante la continua interacción con una máquina (ordenador).
Alumnado y Tic
En nuestra sociedad los niños/as asumen con total normalidad la presencia de las tecnologías en la sociedad. Conviven con ellas y las adoptan sin dificultad para su uso cotidiano. En este sentido los docentes debemos propiciar una educación acorde con nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didácticas e introduciendo las herramientas necesarias para este fin.Actualmente el uso de las tecnologías de la información y la comunicación constituye un objeto de preocupación, debate y reflexión para muchos autores, tanto a nivel nacional como internacional. Pero dicha preocupación aún no se ha traducido en un intento sistemático y organizado de realizar actividades pertinentes en favor de un uso adecuado de las tecnologías.
Así pues, uno de los retos más importantes de los profesionales de la educación debe centrarse, sin lugar a dudas, en el estudio de la relación que los alumnos/as establecen con las TIC.
Es necesario conocer y comprender en profundidad cómo las utilizan, para qué y con qué frecuencia lo hacen, así como la importancia que tienen en su vida cotidiana. También es interesante conocer como estás tecnologías mediatizan sus relaciones interpersonales con sus pares y adultos (padres, madres, profesorado, etcétera.).
Dentro del contexto social, los alumnos/as mantienen una estrecha relación con las tecnologías de la información y la comunicación debido a que se han convertido en una poderosa herramienta que les facilita información, comunicación y potencia el desarrollo de habilidades y nuevas formas de construcción del conocimiento.
Las TIC como el ordenador, Internet y el teléfono móvil, han propiciado acelerados e innovadores cambios en nuestra sociedad, principalmente, porque poseen un carácter de interactividad. Las personas, a través de su uso, pueden interactuar con otras personas o medios mientras nos ofrecen posibilidades que anteriormente eran desconocidas.
De lo que se trata con el uso de estas tecnologías dentro del aula, no es, transmitir una información determinada, sino de enseñar a aprender a lo largo de toda la vida. Los centros educativos tienen que preparar a sus alumnos/as para, no solo acceder a la información, sino también saber “crear” conocimiento basado en dicha información. Deben saber seleccionar, valorar, criticar, desechar y utilizar adecuadamente dicha información a la que tienen acceso desde sus puestos escolares.
Las TIC se pueden analizar y clasificar en distintitos tipos. Desde nuestra perspectiva consideramos tres tipos de usos esenciales:
1) Lúdico y de Ocio.
2) Comunicación e Información.
3) Educativo.
Familia y Tic
Las TIC propician nuevos espacios y oportunidades de cooperación y participación, lo que conlleva a un aprendizaje cooperativo. Es indiscutible que las TIC son una poderosa herramienta que facilita la información y la comunicación, con posibilidades desconocidas anteriormente. Las aceleradas transformaciones tecnológicas juegan un papel decisivo en el ámbito social.La familia no queda ajena a estas transformaciones, muchos padres desconocen estas tecnologías y por tanto, tienen sensación de impotencia e incertidumbre ante éstas. Regular y conocer el uso de las TIC es una experiencia a la que se enfrentan los miembros de las familias, que repercute en las relaciones familiares.
Las TIC satisfacen diversas necesidades dentro de las familias, por ejemplo, navegar por Internet o dedicar tiempo de ocio a los videojuegos. Desde esta perspectiva, el hogar se configura como un espacio donde los alumnos/as acceden a las TIC y también adquieren, por interacción con sus progenitores y hermanos(as), pautas y criterios sobre su uso.
Respecto a los progenitores, el estudio de Amorós, Buxarrais y Casas (2002) señala que tanto padres como madres presentan carencias en la enseñanza de las TIC y por ello delegan su uso adecuado al profesorado, al considerar que carecen de los conocimientos suficientes. Por otra parte, si sus hijos tienen una base en el colegio sobre el uso adecuado de las TIC, ellos pueden continuar con esta educación en el hogar.
Desde un punto de vista particular, considero que el gran reto educativo radica en la necesidad de formar tanto a docentes como a progenitores en el uso de las TIC, a fin de que éstos puedan promover en el alumnado un uso adecuado y, de alguna manera estrechar, la brecha digital que les separa.
Conclusión
Como hemos podido ver a lo largo de este artículo es evidente que las TICS han tenido, tienen y seguirán teniendo una enorme repercusión en la sociedad en general y en el ámbito educativo en particular, pero este mundo tecnológico tiene también sus pros y sus contras.Las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje; para la gestión de los entornos educativos en general; pueden facilitar la colaboración entre las familias, los centros educativos, el mundo laboral y también pueden contribuir a superar las desigualdades sociales; pero su utilización a favor o en contra de una sociedad más justa dependerá en gran medida de la educación, de los conocimientos y la capacidad crítica de sus usuarios.
De acuerdo con la normativa vigente “Las TIC deben estar al servicio de una educación donde el alumno/a sea el protagonista de su propio aprendizaje y que, con la ayuda del profesorado acceda a las claves para comprender la cultura y su evolución y haga posible construir el propio conocimiento” (Junta de Andalucía, 2007).
De esta manera, el uso de recursos tecnológicos en la enseñanza primaria no sólo despierta el interés por aprender en el alumnado, también lo prepara para incorporarse en la sociedad en la que vive, cada día más tecnificada.
En definitiva, sea cual sea la metodología de aplicación de las TIC al aula, debe prevalecer en todo caso una formación que permita: alfabetización digital, competencia digital y educación integral.
Bibliografía
• Adès, J. y Lejoyeux, M. (2003): Las nuevas adicciones Internet, juego, deporte, compras, trabajo, dinero. Barcelona, Kairós.
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• Area, M. (coord) (2001): Educar en la sociedad de la información. Bilbao. Desclée.
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• Joyanes, L. (1997): Cibersociedad. Los retos sociales ante un nuevo mundo digital. Madrid. Mc Graw Hill.
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• Tapscott, D. (1997): Creciendo en un entorno digital. Bogotá. Mc Graw-Hill.
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• Vittadini, N. (1995): Las nuevas tecnologías de comunicación. Barcelona. Paidós.
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• Trejo, R. (1996): La nueva alfombra mágica: usos y mitos de Internet, la red de redes. Madrid. Fundesco.
• Vittadini, N. (1995): Las nuevas tecnologías de comunicación. Barcelona. Paidós.
Escrito por: Inmaculada Fernández Fernández
Fuente:• www.eduinnova.es
jueves, 16 de noviembre de 2017
Más allá de su consumo, la música hoy
en día nos acompaña en todo momento (MP3, Smartphone…), conforma nuestras
experiencias y emociones allá donde estamos, la disfrutamos desde cualquier
dispositivo y en movilidad. En la generación de nuestra Identidad Digital y en
la socialización que nos dan los distintos servicios de redes sociales, la
música potencia nuestra sociabilidad online conformando un nuevo tipo de
experiencia (en su consumo. Sin duda, hoy en día, se crea, descubre, consume,
comparte y comenta más música que nunca. De hecho, solamente en Facebook se han
compartido en los últimos cuatro meses más de 5.000 millones de canciones a
través de los distintos servicios con los que la plataforma ya tiene firmados
acuerdos de colaboración.
Está claro que el cambio de
comportamiento del usuario ha modificado las reglas de juego de la música. La
gente no quiere gastar grandes cantidades de dinero en un producto físico que
tiende a desaparecer, en un entorno en el que el mercado digital continua
creciendo año tras año (en EEUU ha superado por primera vez al mercado físico),
y se está convirtiendo en estratégico (especialmente en servicios de streaming,
que en el caso español ha sido el segmento de mayor crecimiento en 2011. A ello
tenemos que añadir el móvil como un elemento estratégico en el consumo de
música, no sólo en su función de MP3, sino también a la hora de consumirla en
servicios de streaming y aplicaciones a través de Smartphone’s. En el caso
español, el 50% de los internautas utilizan diariamente los dispositivos
móviles para acceder a Internet. Y de esos usuarios que acceden a Internet a
través de dispositivos móviles en nuestro país, el 25% lo hace desde
aplicaciones. Según Nielsen, la opción más valorada por los usuarios a la hora
de decidirse por un nuevo terminal es la posibilidad de descargar o escuchar
música, algo que va muy en línea con las capacidades que ofrecen marketplace
como iTunes de Apple.
Sin duda está claro que la gente más
importante en la industria musical son los artistas y los fans. La clave está
en desarrollar nuevos caminos que los conecten. En este aspecto la Tecnología y
los Contenidos, así como las distintas herramientas que proporcionan Internet y
las Redes Sociales, son elementos estratégicos para el futuro de la música y de
los artistas, junto a la posibilidad de crear experiencias a través de la
colaboración de las personas.
En la actualidad estamos desarrollando
un proyecto empresarial en esta línea: Novaemusik. Lo más importante para
nosotros ha sido sin duda tratar de comprender el impacto que la Tecnología e
Internet han tenido en el comportamiento del usuario a la hora de consumir,
descubrir y acceder a la música, tal como comentaba al principio. En este
entorno, hay siete claves fundamentales, inherentes a la Tecnología, las TIC
e Internet, que han impactado en la música y en cualquier sector:
- Digitalización de los contenidos, en este caso de la música. Podemos acceder desde nuestro ordenador, gracias a Internet, a un catálogo de música como nunca hubiésemos podido imaginar en cualquier gran colección o en la mayor tienda de discos física.
- Desintermediación: cada vez son más los artistas que se producen, componen, distribuyen y dan a conocer su trabajo directamente a través de Internet y gracias a herramientas tecnológicas que facilitan el poder realizar el trabajo, que antes se realizaba en grandes estudios, desde su propia casa.
- Globalización: sin movernos de casa podemos acceder a una cantidad inimaginable de información de cualquier grupo. En una serie de clics podemos descubrir un grupo de cualquier lugar del mundo, acceder a su web, descubrir información en sus perfiles de Facebook, Twitter o cualquier otro servicio de red social, así como escuchar sus canciones en YouTube (la MTV del siglo XXI) o descargar su música de cualquier servicio de distribución digital como iTunes.
- Ubicuidad en el consumo. El crecimiento de la penetración de terminales Smartphone y los servicios de contenidos como Spotify, que nos permiten acceder a un amplio catálogo de música a un precio razonable, consumir y poder acceder a ella desde cualquier dispositivo. Una de las consecuencias de las innovaciones tecnológicas es la creciente ubicuidad de la música: pocos son los espacios donde no está presente. Hoy, más que nunca, la música nos acompaña en todo momento y conforma nuestras experiencias.
- Facilidad de cooperación que ha propiciado en entornos empresariales los distintos servicios y plataformas que permiten la interacción de los usuarios en los procesos creativos. Tal como hemos desarrollado El Plan B como plataforma de co-creación y colaboración (Crowdsourcing) para la creación de música entre miles de personas desconocidas a través de la Red.
- Transformación de los modelos de negocio, algo más que evidente por el impacto que ha tenido en las grandes “industrias” convencionales la aparición de nuevos players, ajenos a priori al sector, y que han venido a transformar los modelos de negocio. Ejemplos claros los tenemos en la industria discográfica y la aparición de iTunes, o en la industria del libro y el impacto de Amazon.
- Cambio profundo en los modelos de distribución: impacto en los modelos de distribución por parte de compañías que han generado un nuevo modelo y que han sabido aprovechar el cambio de comportamiento del usuario propiciado por la tecnología. Un ejemplo evidente lo tenemos en el impacto que ha tenido Netflix entre las Majors de Estados Unidos: Warner, Columbia, Metro Goldwyn Mayer, Universal, Paramount…
Está claro que el futuro de la música
pasa por comprender el cambio de comportamiento de las personas y tratar de
monetizarlo. Recientemente en MIDEM, la feria más importante de Tecnología y
Música del mundo, en la que presentamos El Plan B en una competición de
Marketing junto a otros 9 proyectos internacionales, el patrocinio y la
colaboración entre marcas y artistas se reveló como una de las claves
fundamentales, algo en lo que trabajamos desde Novaemusik.
A esta serie de
factores podríamos unir una serie de tendencias fundamentales en la música
propiciadas por la tecnología:
- Acceso Vs. Pertenencia: “De la música como producto a la música como ?servicio“.
- Captura Vs. Colección: no queremos recopilarlo todo, sino descubrir, y acceder, nuevas canciones de manera sencilla en el momento en que las escuchamos, como prueba el éxito aplicaciones como Shazam o SoundHound.
- La clave está en poder disfrutar de la máquina de discos infinita gracias al crecimiento de modelos de suscripción y servicios de Cloud Computing, como señala el informe de Gartner “Online Music Trends: Social Media, Subscriptions and the Cloud”.
- Crecimiento de la distribución digital (como mercado estratégico) que como ya hemos comentado es el segmento que más ha crecido en España en las ventas de 2011 y que por primera vez ha superado al físico en las ventas de Estados Unidos también el pasado año.
- Sharing: además de la facilidad de acceder a la música, la gente quiere poder compartirla entre sus amigos para potenciar la sociabilidad que nos dan los servicios de redes sociales. Así lo demuestran cifras como que el 63% de los vídeos que se consumen en YouTube (más de 4.000 millones al día) se descubren a través de recomendaciones de contactos, o como se han compartido más de 5.000 millones de canciones en los últimos cuatro meses en Facebook, uno de los servicios fundamentales en el futuro de la música tanto por sus posibilidades de F-Commerce, como de herramienta de difusión de los contenidos de los artistas (Marketing y Promoción)
- Cambio en el acceso a la popularidad con servicios como YouTube que han propiciado que jóvenes artistas como Pablo Alborán o Justin Bieber, entre muchos otros, se conviertan en grandes estrellas.
La apertura y
la colaboración en el desarrollo de nuevas ideas: la Cultura del Remix
Hemos dejado a
un lado la época en la que la creatividad era consumida, pero el consumidor no
era percibido como un creador, una cultura controlada de arriba abajo. A pesar
de ello, nunca en la historia del Hombre la Cultura había estado tan
profesionalizada ni nunca antes tan concentrada en grandes industrias,
Gobiernos y monopolios a nivel internacional que persiguen a las personas
mediante legislaciones restrictivas y leyes antipiratería. Un usuario ávido de
consumir y re-crear, ávido de aportar su creatividad.
Sin embargo,
nunca en la historia de la Humanidad se había vivido una época en la que la
gente participase en la creación y la re-creación de la cultura como la que
vivimos en la actualidad, gracias a Internet y las facilidades de la Tecnología
para potenciar la colaboración entre personas y la accesibilidad a innumerables
contenidos culturales. Como señala Larry Lessig, profesor de Harvard y fundador
de Creative Commons, “una cultura en la que las personas producen por el amor a
lo que están haciendo y no por el dinero”. Ello está facilitando el surgimiento
de nuevos fenómenos como la Cultura del Remix y el Crowdsourcing, que tienen un
alto impacto tanto en la Cultura, tal y como sucede en la música, como el mundo
empresarial. Lessig subraya la importancia de “la cultura que los jóvenes están
produciendo todo el tiempo; tomando las canciones actuales y los temas antiguos
y remezclándolas para convertirlas en algo diferente. Es la forma en la que
ellos entienden el acceso a la cultura”.
Para Vito
Campanelli “los individuos se ven obligados a pensar en términos de
post-producción y remezcla, para poder hacer frente a la sobrecarga de
información digital con la que se encuentran todos los días. Si la cultura
siempre ha evolucionado a través de la variación, selección y repetición,
habitamos la cultura remix por excelencia, sobre todo si se tiene en cuenta la
simplicidad y la velocidad de las rutinas computarizadas del cortar y pegar, lo
intuitivo del Photoshop o el After Effects. Como sostiene Lev Manovich: el
software moderno dio vida a un escenario en el que las operaciones de
selección, construcción, edición y publicación de datos se facilitaron a tal
punto que se puede prever una etapa de “remezcla total” en la que todo puede mezclarse
con todo el resto”.
Asistimos al
impacto de la creación colectiva con fenómenos como el NetArt y ejemplos como
Jodi[1] o el colectivo Santofile[2]. Otro ejemplo es lo que sucede con Anime
Music Video[3], Según Wikipedia[4] un anime music video (comúnmente abreviado
AMV) es un vídeo musical que consiste en varias escenas de una o más series o
películas de anime ambientadas para una canción en particular. En su mayoría
son vídeos de música que no han sido lanzados oficialmente por los músicos, sino
que han sido composiciones creadas por fans, tomando escenas de las series y
sincronizándolas con la canción. La mayoría de los AMV son distribuidos a
través de Internet. Muchas convenciones de anime frecuentemente realizan
concursos o exhibiciones de AMV. Este tipo de manifestaciones artísticas
digitales está pasando de ser marginal a ser habitual.
A lo largo de
todo el mundo vemos cada día más muestras de la importancia de la apertura y la
colaboración entre las personas. Internet ha significado un nuevo paradigma en
la manera en la que nos unimos para colaborar, crear y re-crear, ya sea entre
nosotros, usuarios, o a través de iniciativas de artistas que abren sus
creaciones a la participación de otros, empresas que deciden apostar por las
ideas de sus clientes o Gobiernos que colaboran de forma real con el pueblo. El
espíritu de compartir y las iniciativas reales en línea están cobrando cada vez
una mayor relevancia y dando resultados realmente positivos.
El potencial de
Internet como herramienta de colaboración está impulsando una nueva era en el
desarrollo, el crecimiento y la productividad de las personas. Una nueva era en
la que la colaboración está modificando las reglas de juego entre las empresas,
instituciones, gobiernos, artistas, músicos y la gente. En este terreno surgen
iniciativas que están impactando sobre manera en la forma de crear y consumir
música. De hecho, 8 de los 10 vídeos más vistos en YouTube durante 2011 tenían
relación con la música y, muchos de ellos, nacidos de creaciones de usuarios
desconocidos que remezclan, cortan y pegan, crean y co-crean nuevos materiales
basándose en los materiales existentes y creados por los artistas. La Cultura
del Remix tiene un peso cada vez mayor en la industria musical, como siempre ha
ocurrido entre músicos, pero por primera vez está abierta a la creación y la
creatividad de la gente y de los usuarios de la Red.
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